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VRゲーム「クローバークライマー」が北米で成功を収めた背景には、独自のゲームメカニクスがありました。両手に持ったバールを駆使して崖を登るという新しい体験は、プレイヤーにワクワク感を与え、同時に身体を使う楽しさを提供します。このゲームが生まれた日本のクリエイターたちの情熱が感じられます。

<ツイッターの反応>

MyDearest公式@VRゲームスタジオ
@MyDearestVR_JP

🚨新ステージ追加🚨 ハロー #クローバークライマー 本日、 新ステージ「ワイルドグラビティ」をリリースしました! 新たな危険要素…重力の引力が登場! 左右、上下…どこに引っ張られるかわからない! Meta Quest mydearest.net/crowbarclimber… Steam mydearest.net/crowbarclimber… pic.x.com/y6qSsw8SmY

(出典 @MyDearestVR_JP)

岸上Kento@Brazen7/19発売!
@tokimekishiken

【ご拡散ぜひ!!】 ついにクローバークライマーが2000レビュー突破です!! どんどん伸びていて勢い全く止まらず世界中の人達に遊んでいただき本当に感謝です!嬉しいです! 海外ユーザー比率99.6%と日本が一番流行ってないんじゃないか、という状況なのでぜひ日本の皆様も遊んでみてください!!笑 pic.x.com/BGXBiGnQHg

(出典 @tokimekishiken)

Meta Quest Japan
@MetaQuestJapan

両手のバールで頂上目指せ #クローバークライマー 🧗‍♀️ 頼れるのは己の体力、俊敏性、 そして強い精神力だけ。 それではみなさま、頂上でお会いしましょう❤️‍🔥 マルチプレイモードも追加 2人で頂上を目指そう! 📎 metaque.st/3BEITj7 pic.x.com/NoZaDiNhBW

(出典 @MetaQuestJapan)

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